• middle rez : Naïm
    vignette du projet : Kililana Song

    Naïm

    Kililana Song

    Personnage tiré de la Bande dessinée de Benjamin Flao "Kililana Song" chez Futuropolis.

    Modélisation et Retopologie (100% - ZBrush / Maya)

    Texture (100% - Polypaint ZBrush / Photoshop / xNormal)

  • Nausicaä

    Librement inspiré du personnage de Hayao Miyazaki

    Modélisation (100% - ZBrush)

    Texture (100% - Polypaint ZBrush)

    ZBroMat

  • Nausicaä

    Librement inspiré du personnage de Hayao Miyazaki

    Modélisation et Retopologie (100% - Maya)

    Texture (100% - Polypaint ZBrush / Photoshop / xNormal)

  • Lino

    Modélisation (100% - ZBrush)

    ZBroMat

  • Lino

    Modélisation (100% - ZBrush

    Texture (100%  - Polypaint ZBrush)

  • FootNinja

    Ninja Turtle Reboot

    Prototype pour appel d'offre

    Modélisation (90% - Maya / ZBrush)

    Texture (100% - XNormal / Photoshop)

  • Raphael

    Ninja Turtle Reboot

    Prototype pour appel d'offre

    Modélisation (75% - Maya / ZBrush)

    Texture (100% - XNormal / Photoshop)

  • vignette du projet : Alice In Wonderland

    InGame Characters

    Alice In Wonderland

    Projet avec Disney Interactive pour PS3 / XBox 360 / PC / Wii

    Modélisation (75% - Maya / ZBrush)

    Texture (75% - XNormal / Photoshop)

  • vignette du projet : FreeFall

    FreeFall

    FreeFall

    Prototype pour appel d'offre sur XBox 360

    Jeu de Base Jump

    Modélisation (100% - Maya)

    Texture (100% - XNormal/Photoshop)

  • vignette du projet : Zombies'Party

    Characters

    Zombies'Party

    Projet interne ELB-Games / Etranges Libellules

    Modélisation Zombie (90% - Maya / ZBrush)

    Modélisation Gogo-Danseuse (85% - Maya / ZBrush)

    Texture Gogo-Danseuse (100% - XNormal / Photoshop)

  • vignette du projet : Zombies'Party

    Characters

    Zombies'Party

    Projet interne ELB-Games / Etranges Libellules

    Modélisation Zombies (95% - Maya / ZBrush)

    Textures (100% - XNormal / Photoshop)

  • Lupin

    Modélisation Personnage (100% - Maya / ZBrush)

    Modélisation Véhicule (85% - Maya / ZBrush)

  • vignette du projet : John Carter of Mars

    Accessories

    John Carter of Mars

    Projet de jeu stoppé, prévu pour PS3 / XBox 360

    Modélisation (100% - Maya / ZBrush)

     

  • vignette du projet : John Carter of Mars

    Accessories

    John Carter of Mars

    Projet de jeu stoppé, prévu pour PS3 / XBox 360

    Modélisation Accessoires (70% - Maya / ZBrush)

    Modélisation Cheveux (100% - Maya)

    Modélisation Personnage (0%)

    Textures Accessoires (55% - XNormal / Photoshop)

    Textures Cheveux (100% - Photoshop)